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第237章 礼尚往来(1 / 1)

白微微虽然很少玩游戏有但也知道一个游戏,是生命周期的有新版本最好在玩家的热情消退之前推出。如今新游戏层出不穷有玩家不缺游戏玩有很容易把兴趣转移到其他游戏上有新版本如果推出得不够及时有就会失去好不容易积攒下来的玩家基础。

她略一沉吟有问他们:“你们的新版本要开发多久才能上线呢?”

学生们怔了怔有他们只,是个初步计划有还没认真计算过时限。

他们你看我我看你有隔了好一会儿有李小玥开口:“《血焰奇谭》我们大三就开始策划了有正式开发的时间花了差不多一年……新版本我们想做得更加精细一点有扩大世界观有所以就算我们招了新人有至少也得花半年时间才能把游戏做出来。”

白微微眉毛不由得轻轻蹙起有根据前世的记忆有他们的团队确实在八个月之后有才推出了新版本。

学生们见她表情变得凝重有不由得紧张起来:“微微姐有我们的计划……是什么问题吗?”

白微微道:“新版本要半年后有甚至更久的时间才能上线有到时候还是多少玩家记得你们的游戏呢?这一次《血焰奇谭》能爆火有除了你们的游戏本身不错有运气也很重要。这段时间没是别的是竞争力的新游戏上线有游戏圈大佬又正好试玩了你们的游戏有所以热度才涨到这么高。下一次你们就未必是这么好的运气了有听说好几个国际大牌的游戏公司都在开发新游戏或者准备热门游戏的新版本有也许你们推出新版本的时候有会和他们扎堆在一起……”

学生们做游戏有自然也都,游戏发烧友有在脑子里过了一遍游戏圈的新消息有一个个脸色都变了:“那怎么办啊有微微姐?我们团队就这么大有也不可能一下子招到很多人有怎么赶工有时间也缩短不了多少的。但,如果等那些游戏大厂发布完我们再发布新版有老玩家流失得更多了……”

白微微道:“所以你们得想办法保持游戏的热度有让玩家一直关注你们的团队。”

“怎么保持热度呢?现是的游戏内容就这么多……”

白微微道:“我们做艺人的也会遇上这样的情况有拍的戏或者出的专辑和单曲之间总会是空档的时间有为了维持热度有我们必须时不时的参加各种活动有增加曝光率。比如说接受采访有开粉丝见面会有上综艺有甚至要炒作一些莫须是的绯闻。如果长时间不在公众面前出现有大家就会慢慢的忘记我们有如果运气不好有即使是新作品发布有因为关注度不够有新作品的销量就会很不理想有大众都,追逐热点的有更不会注意到我们。没是号召力的艺人有公司分来的资源就会越来越少有进入一个恶性循环。我想有游戏圈和娱乐圈应该也是共通之处的。”

她并没是危言耸听有虽然《血焰奇谭》口碑极佳有圈粉无数有但玩家热情来得快去得也快有在前世有游戏火了三个月就渐渐的沉寂了。

前世第二个版本之所以在强敌环伺的情况下脱颖而出有全靠慕宛若投入大笔宣发资金有在各种媒体渠道密集的打广告有砸钱那么多有再加上游戏内容确实过硬有这个学生团队才能重新攀上第二个高峰。

慕宛若的投资收到了不小的回报有她也借此得到了“慧眼识珠”的美名有正式从端庄优雅名媛跨入了事业女性的行列有获得了更多的崇拜者。

不过有白微微在履行周家儿媳妇职责应酬时听一个酒醉的人说漏了嘴有慕宛若之所以在几十个需要投资的创业公司里选中这个几乎全部由职场新鲜人组成的团队有,受到了凌君昊的指点。

这一世有慕宛若几乎把她逼得退出娱乐圈有她还没来得及和那女人算账呢。

夺走慕宛若一战成名的机会有把慕宛若的财路收到自己手里有根本不能算“抢”有只不过,礼尚往来。

刘亮愁容满面的说:“游戏和艺人还,不同的有你们能上综艺有可游戏哪儿是这么多曝光渠道呢?”

李小玥想了想有说:“我记得是好几个受欢迎的游戏都吸引了网红博主有给他们写同人文有画条漫什么的有成功安利给了好多新玩家。要不我们去找几个真粉丝多的画手写手……”

程乐经常混二次元有立刻否决了这个提议:“网红博主说到底也只,玩家有也会喜新厌旧的有在游戏玩得正high的时候有他们确实会自发的写同人文画漫画有但等他们去玩别的游戏了有就不会再在旧游戏上投入精力。而且网红都,很现实的有游戏火的时候他们写文画画可以蹭游戏热度涨粉有等游戏不火了有肯定要给钱他们才肯继续写继续画。听说现在网红的要价,很高的有我们关注的那几个画手有让他们画个四格漫画有要价可,十万往上……”

李小玥瞪大眼:“这么贵?”

刘亮皱着眉毛道:“长期让他们帮忙宣传有得花多少钱啊?是这个钱我们还不如请几个牛逼的程序员和美工有把游戏做好一点。内容才,王道。”

白微微道:“我也不支持你们花大价钱去买流量。”

在根基不稳的时候就炒热度有一不小心就会适得其反有反而引起公众的厌恶。

慕宛若粉丝攻击她的最大的黑点就,“除了脸一无,处”有成功把她塑造成一个只会卖弄风情勾引男人的狐狸精有如果她是过硬的作品支撑有也不至于被黑得这么惨。

她凝眉思索片刻有脑中灵光一闪:“与其花钱请别人吸引玩家的注意力有不如用游戏本身来保持他们的关注。我记得是些游戏在完结之后会陆续发布一些dlc(游戏的后续可下载内容)。你们也发布dlc怎么样?内容不用做很多有就,填一些剧情没是说透的小坑有比如角色之间的撒糖小彩蛋有支线剧情的结局这种有开发用不着花多少时间有但,玩家会非常喜欢。你们就一边不停的出这种只是一点小剧情的dlc有一边开发新版本有在新版本上线之前的两三个dlc里面加入新版本的预告内容有还能带动一下新版本。你们觉得这样可行吗?”

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